Assassin’s Creed Jade è il tentativo di Ubisoft di portare un’esperienza Assassin’s Creed su larga scala sugli smartphone, ambientata nell’antica Cina durante l’era Qin. Sulla carta è un progetto ambizioso: mondo aperto, furtività, parkour, combattimento e una storia costruita attorno alla nascita di un impero. Tuttavia, l’hardware mobile, i comandi touch e un modello free-to-play inevitabilmente modificano ciò che “Assassin’s Creed” significa quando lo si gioca sullo schermo di un telefono. Nel 2025 la domanda più interessante non è se Jade sembri Assassin’s Creed — lo sembra — ma quanta parte dell’identità della serie riesca a sopravvivere a questi compromessi.
L’elemento più forte che Jade mantiene è la fantasia di base: essere un Assassino che si muove all’interno di un contesto storico denso e credibile. Ubisoft ha confermato che il gioco è ambientato nella Cina del primo impero unificato, con un mondo progettato attorno alla verticalità e al ritmo familiare di arrampicate, osservazione delle rotte e spostamenti ragionati in aree sorvegliate. Anche nei brevi video di gameplay e nelle impressioni delle fasi beta, la struttura è riconoscibile: raggiungi un punto elevato, identifichi i bersagli, scegli un approccio e poi sparisci.
Il parkour resta centrale, e questo è importante perché la mobilità è uno degli elementi più distintivi della serie. Jade punta su percorsi rapidi e leggibili — tetti, muri, travi e pagode — che si adattano a sessioni brevi ma premiano comunque una buona capacità di orientamento. Non è solo movimento fine a sé stesso: serve a creare l’illusione del “posso andare ovunque”, che è esattamente ciò in cui Assassin’s Creed eccelle quando le città sono progettate bene.
Anche la furtività rimane vicina alla tradizione. Ritrovi la tensione di aggirare le pattuglie, usare coperture e isolare i bersagli. La lama celata è presente e le uccisioni continuano ad essere momenti decisivi, non semplici numeri di danno. Quando Jade funziona, restituisce la stessa soddisfazione dei capitoli principali: hai pianificato, ti sei infiltrato e sei uscito senza trasformare tutto in caos.
Scegliere la Cina dell’epoca Qin è una decisione intelligente perché il periodo si adatta naturalmente ai temi della serie: potere centralizzato, sorveglianza, ribellione e ridefinizione dell’identità sotto un nuovo Stato. Le descrizioni ufficiali di Ubisoft parlano di un’epoca di scambi e connessioni culturali mentre l’impero si espande, e questo offre alla narrazione molto spazio per tensioni politiche. È terreno fertile per Assassin’s Creed, soprattutto quando il giocatore si trova tra la vita comune e la macchina dell’autorità.
Jade mantiene anche l’abitudine del franchise di mescolare monumenti famosi con vita quotidiana a livello strada. Anche se l’hardware mobile può richiedere semplificazioni nella densità della folla o nei dettagli a distanza, l’obiettivo è chiaro: far sentire il giocatore dentro un luogo vivo, non dentro un museo. Se la versione finale offrirà varietà ambientale — quartieri urbani, periferie rurali, spazi cerimoniali — l’ambientazione potrebbe diventare uno dei punti di forza principali.
Un altro elemento importante ereditato è l’identità del personaggio come strumento narrativo. Jade ruota attorno a un protagonista personalizzabile, e questo è un cambiamento notevole per la serie, ma continua a svolgere una funzione classica di Assassin’s Creed: sei un outsider modellato dall’epoca. Invece di affidarsi a un singolo eroe iconico, Jade sembra trattare il ruolo dell’Assassino come qualcosa che si costruisce con il tempo, una scelta che si sposa con la struttura RPG mobile senza perdere l’arco “diventare un Assassino”.
La differenza più evidente riguarda i controlli. Gli schermi touch possono gestire movimento e telecamera, ma raramente offrono la stessa precisione di un controller, soprattutto in giochi fortemente basati sul parkour. Questo tende a spingere verso sistemi di assistenza: arrampicata più automatica, agganci generosi ai bordi e navigazione semplificata, che possono rendere il movimento meno “conquistato”. Assassin’s Creed ha sempre bilanciato flusso cinematografico e padronanza del giocatore, e il mobile spesso sposta l’ago verso l’automazione.
Anche il combattimento probabilmente sarà più snello. I giochi d’azione su smartphone puntano spesso su pattern nemici leggibili, meno minacce simultanee e abilità con tempi di recupero chiari. Questo non significa che il combat diventi scarso, ma cambia il sapore: meno improvvisazione, più “usa lo strumento giusto al momento giusto”. Unito alla progressione RPG, il rischio è che l’abilità conti meno delle statistiche, indebolendo la fantasia dell’Assassino se non gestito con cura.
Poi c’è il ritmo. Un Assassin’s Creed su console si aspetta sessioni lunghe, esplorazione lenta e scoperte graduali. Un gioco mobile è costruito per tempi spezzati: dieci minuti in metro, cinque minuti in fila. Di conseguenza, la struttura delle missioni di Jade è destinata a essere più modulare, con ricompense a breve termine più chiare. Questo può migliorare l’accessibilità, ma può anche ridurre l’immersione se il mondo appare come un elenco di attività invece che come un luogo in cui vivere.
Nel 2025, Jade viene spesso indicato come un progetto slittato rispetto a una finestra precedente, con diverse fonti che collegano il ritardo a cambiamenti di priorità interne. I rinvii non sono un problema in sé — possono migliorare la qualità — ma aumentano la pressione. Il pubblico mobile si aspetta aggiornamenti frequenti, prestazioni solide su molti dispositivi e un sistema di progressione equo. Se il gioco arriverà con problemi tecnici o con un’economia troppo aggressiva, sarà difficile costruire fiducia a lungo termine.
Il modello economico è ciò che può trasformare più di tutto l’identità della serie. Assassin’s Creed tradizionalmente ti vende un gioco completo, poi eventualmente espansioni. Un free-to-play spesso vive di attrito: progressione più lenta se non spendi, valute multiple e eventi a tempo studiati per farti tornare ogni giorno. Jade può anche essere rispettoso, ma il rischio è evidente: se assassinii ed esplorazione diventano lavori ripetitivi costruiti per la retention, la magia si spegne rapidamente.
Multigiocatore e funzioni “live” sono stati citati in comunicazioni ufficiali e in aggiornamenti legati agli eventi, suggerendo che Jade potrebbe spingere su sistemi social nel tempo. Questo può essere positivo se resta opzionale — missioni in cooperativa, competizioni leggere, sfide condivise — ma può anche spostare il focus lontano dalla fantasia solitaria della furtività che ha definito la serie per anni. La versione migliore di Jade è quella in cui i contenuti live sostengono il mondo, senza sostituire il cuore dell’esperienza con grinding costante.

Jade non è soltanto “Assassin’s Creed sul telefono”; è un test per capire se il brand riesce a mantenere significato anche fuori dalle uscite premium. Ubisoft lo ha descritto come un’esperienza open-world costruita specificamente per iOS e Android, segnalando che non si tratta di uno spin-off leggero. Se Jade funziona, potrebbe diventare un gioco di accesso: il primo Assassin’s Creed per chi non possiede una console o vuole esplorare il mondo in sessioni più brevi.
Ma la posta in gioco è doppia. Un gioco può sembrare Assassin’s Creed e comunque suonare “storto” se premia comportamenti sbagliati. La serie ha sempre dato il meglio quando ricompensa curiosità, pazienza e furtività intelligente. Se Jade invece premia login quotidiani, caccia a valute e ripetizione costante per potenziare statistiche, può anche avere successo come titolo mobile, ma sembrerà indossare Assassin’s Creed come un costume, più che portarne lo spirito.
Nel 2025, la lettura più onesta di Jade è quella di un compromesso con potenziale. Con tutta probabilità offrirà un mondo storico suggestivo, traversali riconoscibili e una furtività familiare. La domanda è se riuscirà a mantenere questi punti di forza senza trasformare la progressione in un tapis roulant. Se troverà il giusto equilibrio, Jade potrebbe conservare più Assassin’s Creed di quanto molti si aspettino da un gioco per smartphone.
Prima di tutto, fate attenzione a come il gioco gestisce il movimento. Se il parkour risulta eccessivamente automatico, il mondo può apparire bello ma il gameplay diventa piatto. Un buon segnale sarebbe un sistema che permette ai giocatori più abili di muoversi più velocemente e in modo più pulito, aiutando comunque i nuovi arrivati a evitare frustrazione. Assassin’s Creed non ha bisogno di una simulazione perfetta, ma ha bisogno della sensazione di guidare il personaggio, non di guardarlo muovere da solo.
Secondo, osservate l’economia e la velocità della progressione. Un gioco mobile corretto permette di diventare competenti giocando, non pagando. Se i potenziamenti sono utili ma non obbligatori e la furtività resta valida senza inseguire numeri sempre più alti, Jade può restare fedele alla fantasia dell’Assassino. Se invece la progressione diventa un blocco rigido, il gioco spingerà verso loop ripetitivi che stancano anche i fan più fedeli.
Infine, valutate frequenza dei contenuti e stabilità su diversi dispositivi. Le uscite mobile vivono o muoiono su prestazioni, consumo di batteria e disciplina negli aggiornamenti. Un open world enorme è ottimo, ma non se scatta su telefoni di fascia media o richiede download continui. Se Jade arriverà tecnicamente solido e manterrà una monetizzazione ragionevole, potrà davvero diventare un Assassin’s Creed completo — non una curiosità e non un progetto secondario annacquato.