La macro in Mobile Legends è la parte del gioco che decide le partite anche quando la meccanica è simile: chi ottiene la prima mossa, chi controlla la visione, chi trasforma un piccolo timing in una torre e chi evita i fight sbagliati. Nel 2026 i ruoli sono ancora gli stessi “sulla carta”, ma il modo in cui vincono è molto specifico: tempi sugli obiettivi, gestione delle ondate e rotazioni con uno scopo, non “camminare a caso”. Questa guida scompone la macro per ruolo, con abitudini pratiche che puoi ripetere in ogni partita classificata.
Il tuo primo compito macro come Roam e Mid è creare informazioni e ritmo. Questo significa che non stai solo “aiutando le corsie”: stai decidendo dove la tua squadra può giocare. Se il Roamer mantiene sicuri fiume e cespugli chiave, il Mid può pulire l’ondata e muoversi per primo. Se il Mid arriva tardi alle ondate, il Roam finisce per controllare il buio da solo e l’intera mappa crolla in una modalità difensiva.
Nei primi minuti, tratta la pulizia dell’ondata in Mid come un timer per ogni decisione. Pulisci in fretta, poi muoviti in coppia: o metti pressione sul lato vicino al primo obiettivo, oppure punisci la Gold lane se il tiratore avversario gioca troppo avanti. Anche senza uccisioni, forzare spell, togliere HP o spingere qualcuno fuori dall’ondata crea un “vantaggio numerico” per i successivi 20–30 secondi.
Macro significa anche sapere quando non combattere. Se il tuo Jungler è dall’altra parte e sta finendo la giungla, Roam e Mid dovrebbero evitare di impegnarsi in una rissa totale. Invece, mostra presenza per proteggere il tuo side laner, nega visione nemica e costringi l’avversario a perdere tempo. Il tempo perso è oro negato.
La prima Turtle appare a 2:00 e la prima spawn avviene dal lato della corsia EXP. Il tuo compito è rendere giocabile quell’area prima che succeda. Intorno a 1:20–1:40, inizia a pensare all’accesso al fiume: pulisci i cespugli, controlla gli ingressi più pericolosi e mantieni l’ondata in Mid in uno stato che permetta al Mid di muoversi senza perdere troppo oro.
Quando sei in svantaggio, non “lanciare una monetina” sull’obiettivo entrando nel buio. Fai uno scambio. Se contestare la Turtle è impossibile, il Mid dovrebbe spingere subito e il Roam dovrebbe aiutare a proteggere un’ondata laterale o minacciare danni rapidi alla torre. L’obiettivo è uscire dall’early game senza regalare ulteriori kill, non sembrare coraggiosi in un 3v5.
Una sola abitudine pulita cambia tutto: dopo ogni rotazione, chiediti “cosa abbiamo guadagnato?”. Se la risposta è “niente”, correggi la prossima volta legando i movimenti a un’ondata o a un obiettivo. Le rotazioni dovrebbero o garantire visione, o proteggere un’ondata rischiosa, o forzare spell, oppure trasformare pressione in danni alla torre.
Il Jungler è il ruolo che trasforma il tempo in valore garantito. La tua macro non riguarda solo i gank: riguarda la sequenza. Pulisci in modo efficiente, mostrati sulla mappa nel momento giusto e fai indovinare male l’avversario. Un gank che costa due campi e arriva tardi alla Turtle spesso è una perdita netta, anche se sembra spettacolare.
Gioca attorno alle finestre degli obiettivi. La Turtle appare a 2:00 e si ripete a intervalli, ma smette di essere disponibile dopo la finestra iniziale, quindi l’early game è una corsa per vantaggi controllati. Se arrivi tardi con poca vita e senza un vantaggio di Retribution, non stai “contestando”: stai regalando. I buoni Jungler sanno quando iniziare l’obiettivo, quando usarlo come esca e quando forzare un fight lontano dal pit.
La qualità delle decisioni conta più delle giocate meccaniche. Se il tuo Gold laner è la win condition, la tua macro dovrebbe proteggere lo stato della corsia e prevenire i dive. Se il tuo eroe EXP è forte in early, puoi giocare per dominare il fiume e soffocare la giungla nemica. Non serve lo stesso piano ogni match: serve il piano giusto per la tua draft.
Prima di iniziare la Turtle ti servono tre cose: stato delle ondate, visione e posizionamento. Stato delle ondate significa che Mid e la side lane vicina non stanno perdendo un’ondata intera sotto torre mentre colpite l’obiettivo. Visione significa che il Roamer ha controllato gli angoli pericolosi, così non venite sorpresi da un collasso. Posizionamento significa che i tuoi carry possono colpire in sicurezza mentre il frontline blocca gli ingressi.
Il timing del Lord dipende da cosa succede con la Turtle. Il primo Lord appare 2 minuti dopo l’ultima Turtle presa. Se la Turtle non viene presa nella parte finale dell’early, può essere sostituita dal Lord dopo un breve periodo senza subire danni. Il punto macro è semplice: smetti di trattare “minuto 8” come un numero magico e inizia a tracciare l’ora esatta dell’ultima Turtle. Così arrivi per primo e costringi il nemico a un contest affrettato.
A 12 minuti il Lord diventa Enhanced Lord, e questo cambia le priorità macro. Le squadre che lo capiscono smettono di fare fight a caso poco prima del 12:00 e invece preparano le corsie, resettano per gli oggetti e puntano a un Enhanced Lord pulito che si converte in pressione sugli inibitori. Se devi combattere, fallo alle tue condizioni, non perché qualcuno è entrato nel pit.

Le side lanes decidono se la tua squadra può prendere obiettivi senza perdere torri. La Gold lane di solito è il tuo danno da scaling, quindi la sua macro riguarda farming sicuro con poche morti e trasformare gli spike di oggetti in danni alle torri. La EXP lane di solito è il tuo motore macro flessibile: può mantenere pressione, ruotare per prima in alcuni matchup e diventare il frontline che rende sicure le preparazioni agli obiettivi.
La gestione delle ondate è la skill macro più sottovalutata in ranked. Se spingi nel momento sbagliato, dai al nemico un freeze facile vicino alla sua torre e sei costretto a overextendere. Se non spingi mai, perdi piastre e rimani sempre in reazione. L’obiettivo è spingere con il timing giusto per poter ruotare senza perdere un’ondata intera e, allo stesso tempo, costringere il nemico a rispondere all’ondata mentre prendi visione o inizi un obiettivo.
Impara l’idea di lato forte vs lato sicuro. Il lato forte è dove ci sono attenzione e visione della tua squadra; il lato sicuro è dove puoi farmare senza invitare un collasso. Se sei in Gold lane e il Roamer è dall’altra parte, la tua macro è farmare in modo sicuro, mantenere l’ondata gestibile ed evitare scambi di ego. Se sei in EXP lane e la tua squadra sta giocando attorno a te, puoi mettere più pressione e forzare risposte.
Dopo una kill, non correre dall’altra parte della mappa cercando altro. La conversione pulita è: spingi l’ondata più vicina, prendi una torre, prendi i campi della giungla nemica mentre esci, poi resetta. Questo schema è noioso, e vince le partite. Inseguire spesso trasforma un fight vinto in morti scaglionate e butta via il vantaggio che hai appena creato.
Quando il Lord è disponibile, le side lanes devono preparare la mappa. Significa spingere le ondate prima che la tua squadra si impegni nel pit, così il nemico deve mostrarsi sulle corsie o cedere torri. Se inizi il Lord con entrambe le ondate laterali che spingono verso di te, stai invitando un collasso perché il nemico può muoversi per primo mentre le tue ondate muoiono sotto torre.
La regola più semplice per la macro late: non dividere il tuo danno. Se giochi Gold lane, resta vivo e colpisci ciò che hai davanti durante gli obiettivi. Se giochi EXP lane, proteggi lo spazio, blocca i flank e sii disposto a disingaggiare così la tua squadra non perde un fight per un singolo angolo sbagliato. Una buona macro spesso è solo rifiutarsi di fare l’unico errore che il nemico sta aspettando.