I sistemi operativi mobili e l’horror sono un mix cattivo e insostenibile. La ragione di questo fenomeno è la gamma molto piccola di azioni future, che è una limitazione per gli sviluppatori. È per questo motivo che i proprietari di dispositivi portatili dovranno aspettare un vero film dell’orrore che farà gelare il cuore anche al più accanito fan della paura per molto tempo. Ma a volte vengono rilasciati prodotti piuttosto ambiziosi che, per quanto brevemente, permettono di placare la sete di emozioni. Knock-knock è uno di questi. Per molto tempo è esistito solo per i dispositivi desktop, e per le piattaforme mobili è arrivato solo di recente.
I giocatori che stanno aspettando il solito divertimento da cliché dovrebbero essere avvertiti subito che Knock-knock non ce l’ha. Fin dal primo secondo di gioco dovrete dimenticare completamente il significato di adeguatezza e tranquillità – ora il giocatore troverà solo caos, distruzione e incomprensione assoluta. Se nella maggior parte dei progetti il più pazzo è il migliore, in questo gioco è vero il contrario.
Anche se non si investono molti milioni nel gioco, la mente del giocatore è molto colpita dall’atmosfera terrificante, dai suoni spaventosi e dalla trama non standard. Per i classici giochi horror tali elementi sono comuni, ma non qui – in “Knock-knock” tutto è elevato alla perfezione. E in questa situazione, non è chiaro esattamente quali sentimenti provare.
Non appena il gioco viene lanciato su un dispositivo portatile, l’utente sarà immediatamente inorridito da ciò che sta accadendo, e nel vero senso della parola. Tutto è spaventoso: il protagonista è un misterioso Residente, che sembra e pensa come un pazzo, tutto avviene in una casa nauseantemente spaventosa con alcune decine di stanze, il continuo accendere e spegnere le luci e la necessità di nascondersi costantemente dai mostri.
È un gioco che può essere giocato da chi è incredibilmente fortunato, o da qualcuno con una mentalità fuori dagli schemi. È, nel suo nucleo, un gioco molto strano. Non solo l’ambientazione è spaventosa, ma la mancanza di chiarezza e la surrealtà di ciò che sta accadendo qui e ora al protagonista.
Una persona che prova “Knock-knock” non potrebbe chiamare questo progetto un gioco, poiché è una storia interattiva senza inizio, centro e fine normale. L’essenza del gioco si riduce a tre azioni:
Tutto questo si svolge sotto lo sguardo costante del protagonista e dei suoi racconti sul suo lavoro e su se stesso. L’attrazione principale del gioco è l’understatement. Il giocatore non scopre mai tutta la verità.
Il gioco Knock-knock non è adatto a tutti gli utenti. È improbabile che ci sia un gran numero di persone che hanno compreso appieno il significato del gioco, creduto nella sua storia piuttosto macabra e trovato un nuovo scopo di vita. La maggior parte cercherà semplicemente di dimenticare rapidamente il gioco. Alcuni utenti hanno un’opinione completamente diversa, credendo che il gioco sia in anticipo sui tempi.