Angry Birds – desenhos animados, brinquedos, t-shirts de desenhos animados. Tal popularidade reflecte-se positivamente noutros produtos, particularmente para a Rovio. Fizeram um jogo divertido que atraiu muita gente e licenciaram-no. Estamos a falar do Cut the Rope.
Já há toneladas de mercadoria temática (e aparentemente um filme está em desenvolvimento). Basicamente, há um doce redondo adorável pendurado numa corda (ou numa série de cordas). É preciso cortar esta corda para que ela possa entrar numa espécie de criatura verde, que é basicamente uma boca com pernas. Há também bolhas, mechs e outros truques e armadilhas que irão ajudar ou dificultar o progresso.
É uma fórmula simples que se transfere muito bem para telas tácteis, e o corte de cordas é um movimento bastante divertido. Apesar de cada jogo de princípios semelhante ter sido concebido de forma brilhante, chega um momento em que o jogador desiste e muda para outra coisa.
Parte da razão é que os níveis de resolução são frequentemente limitados no tempo (por exemplo, aranhas que rastejam ao longo de cordas para roubar doces). Assim, há normalmente problemas em encontrar uma solução e fazê-lo perfeitamente no tempo necessário em versões posteriores.
O jogo pode na realidade ser um pouco mais fácil do que parece. Mas existem definitivamente alguns níveis muito bem concebidos, especialmente durante as batalhas de chefes. Para além de ser um pouco simples desta vez, existem também bastantes novas mecânicas inteligentes.
Cada jogador obtém a capacidade de transformar Am Nyam, o herói de topo, em diferentes formas com novas capacidades que são necessárias para completar a maioria dos níveis. Há um rato que pensa que o doce é queijo e segue-o. Há também uma ave que flutua acima do solo e um peixe que nada para baixo.
Tiny Am Yum pode caber num espaço confinado, e um fantasma que deixa passar objectos através do seu corpo. Há também um mecanismo de túnel super-frio onde se pode usar o dedo para desenhar um caminho através de algum material roxo esquisito. Doces e personagens podem passar por ele.
Para além disso, há também um estilo artístico interessante. O jogo parece menos plano, e as personagens e ambientes são quase tridimensionais, mas na realidade não o são. As cores são vibrantes e há uma grande sensação de iluminação em todos os níveis. As imagens são agradáveis à vista, dado que as condições de jogo de cada um são diferentes.
O jogo é pay-per-play, mas não contém um IAP. É utilizado principalmente apenas para níveis de abertura mais rápidos e dicas de compra. Mas nenhuma destas coisas é sequer remotamente necessária para completar ou desfrutar do jogo. Além disso, o jogador recebe alguns deles de graça a cada quatro horas.
Jogar este jogo é muito divertido, com visuais ainda melhores e uma jogabilidade ainda mais suave que os fãs da série têm vindo a esperar do Zepto Lab. Há também um monte de grandes novas mecânicas sob a forma de habilidades únicas da criatura que fazem alguns puzzles impressionantes. O melhor de tudo é que, em geral, tudo se sente um pouco mais relaxado, o que é óptimo para pessoas que tendem a ser ansiosas e más nos puzzles.