Assassin’s Creed Jade é a tentativa da Ubisoft de levar uma experiência completa de Assassin’s Creed para os telemóveis, com cenário na China antiga durante a era Qin. No papel, é um projecto ambicioso: mundo aberto, furtividade, parkour, combate e uma história construída em torno do nascimento de um império. Mas o hardware móvel, os controlos tácteis e um modelo free-to-play inevitavelmente mudam a forma como “Assassin’s Creed” se sente nas mãos. Em 2025, a questão mais interessante não é se Jade parece Assassin’s Creed — parece — mas quanta da identidade da série sobrevive às concessões.
A maior força de Jade é manter a fantasia básica de ser um Assassino a mover-se num cenário histórico denso. A Ubisoft confirmou que o jogo se passa na China do primeiro império unificado, com o mundo desenhado à volta do movimento vertical e do ritmo familiar de escalar, encontrar rotas e avançar com precisão por zonas vigiadas. Mesmo em clips curtos de jogabilidade e em impressões iniciais de betas, a estrutura é reconhecível: alcançar um ponto alto, marcar alvos, escolher a abordagem e desaparecer novamente.
O parkour continua a ser central, e isso é importante porque a deslocação é uma das características mais marcantes da série. Jade aposta em rotas rápidas e fáceis de ler — telhados, paredes, vigas e pagodes — que funcionam bem em sessões curtas, mas ainda recompensam boa navegação. Não é apenas movimento pelo movimento; é usado para criar a ilusão de “posso ir a qualquer lugar”, algo em que Assassin’s Creed sempre foi forte quando as cidades são bem desenhadas.
A furtividade também permanece próxima da tradição. Continua a existir a tensão de passar despercebido por patrulhas, usar cobertura e isolar alvos. A lâmina oculta está presente, e as eliminações continuam a ser tratadas como momentos decisivos em vez de apenas mais um número de dano. Quando Jade funciona, capta a mesma satisfação discreta dos jogos principais: planeaste, infiltraste e saíste sem transformar toda a área num caos.
Escolher a China da era Qin é uma decisão inteligente porque o período encaixa naturalmente nos temas da série: poder centralizado, vigilância, rebelião e a reconstrução da identidade sob um novo Estado. As descrições oficiais da Ubisoft apontam para uma época de comércio e intercâmbio cultural enquanto o império se expande, o que dá à narrativa espaço para tensão política. É terreno fértil para contar histórias ao estilo Assassin’s Creed — especialmente quando o jogador fica entre pessoas comuns e a máquina de autoridade.
Jade também mantém o hábito da franquia de misturar marcos famosos com a vida quotidiana ao nível da rua. Mesmo que o hardware móvel obrigue a alguma simplificação na densidade das multidões e no detalhe à distância, o objectivo é claro: fazer o jogador sentir que está a caminhar num lugar vivo, e não num museu. Se a versão final conseguir manter variedade ambiental forte — distritos urbanos, periferias rurais, espaços cerimoniais — o cenário pode tornar-se uma das grandes vantagens do jogo.
Outro elemento importante que se mantém é a identidade da personagem como ferramenta narrativa. Jade é construído em torno de um protagonista personalizável, o que é uma mudança grande para a série, mas ainda cumpre uma função clássica: és um outsider moldado pela época. Em vez de depender de um único herói icónico, Jade parece enquadrar o papel de Assassino como algo em que te transformas, o que combina com a estrutura de RPG móvel sem perder o arco de “tornar-se um Assassino”.
A maior diferença está no controlo. Ecrãs tácteis conseguem lidar com movimento e câmara, mas raramente oferecem a mesma precisão de um comando, especialmente em jogos com parkour. Isso normalmente empurra o design para sistemas de assistência — auto-escalada mais forte, agarrar saliências com generosidade e navegação simplificada — o que pode fazer o movimento parecer menos conquistado. Assassin’s Creed sempre equilibrou fluidez cinematográfica e domínio do jogador, e o mobile tende a inclinar a balança para a automação.
O combate também é muito provável que seja simplificado. Jogos de acção mobile costumam apostar em padrões de inimigos fáceis de ler, menos ameaças ao mesmo tempo e habilidades com cooldowns claros. Isso não significa que o combate se torne mau, mas muda a sensação: menos improviso confuso, mais “usar a ferramenta certa no momento certo”. Quando se junta isso à progressão de RPG, existe o risco de a habilidade ficar em segundo plano face aos atributos, o que pode enfraquecer a fantasia clássica de assassino se não for bem equilibrado.
Depois existe o ritmo. Um Assassin’s Creed de consola espera sessões longas, exploração lenta e descoberta gradual. Um jogo mobile é feito para tempo fragmentado: dez minutos numa viagem, cinco minutos numa fila. Por isso, Jade tende a ter uma estrutura de missões mais modular, com recompensas de curto prazo mais claras. Isto melhora a acessibilidade, mas também pode reduzir a imersão se o mundo parecer uma lista de tarefas em vez de um lugar onde realmente habitas.
Em 2025, é amplamente noticiado que Jade mudou de uma meta anterior para 2024 para uma janela mais tarde, com várias fontes a associarem o atraso a mudanças de prioridades do lado do editor. Atrasos por si só não são um problema — podem melhorar a qualidade — mas aumentam a pressão. O público mobile espera actualizações frequentes, performance polida em vários dispositivos e progressão justa. Se o jogo chegar instável ou demasiado agressivo na economia, terá dificuldade em manter confiança a longo prazo.
O modelo de negócio é a parte que mais pode alterar a identidade da série. Assassin’s Creed tradicionalmente vende-te um jogo completo e depois, opcionalmente, expansões. Um modelo free-to-play muitas vezes depende de fricção: progressão mais lenta a menos que pagues, várias moedas sobrepostas e eventos temporários desenhados para te manter a regressar. Jade ainda pode ser respeitoso, mas o risco é evidente: se as assassinações e a exploração começarem a parecer tarefas criadas para retenção, a magia desaparece rapidamente.
Multijogador e funcionalidades live já foram mencionados em comunicações oficiais e actualizações de eventos, o que sugere que Jade pode apostar em sistemas sociais com o tempo. Isso pode ser positivo se continuar opcional — missões cooperativas, competições amigáveis, desafios partilhados — mas também pode desviar o foco da fantasia solitária de furtividade que definiu a série durante anos. A melhor versão de Jade é aquela em que o conteúdo live apoia o mundo em vez de substituir o coração da experiência por grind constante.

Jade não é apenas “Assassin’s Creed no telemóvel”; é um teste para saber se a marca consegue manter significado fora dos lançamentos premium. A Ubisoft descreveu-o como uma experiência de mundo aberto feita especificamente para iOS e Android, o que indica que não pretende ser um spin-off leve. Se Jade correr bem, pode tornar-se um jogo de entrada — o primeiro Assassin’s Creed para quem não tem consola, ou para quem quer o mundo em doses mais curtas.
Mas o risco existe em ambos os sentidos. Um jogo pode parecer Assassin’s Creed e ainda assim sentir-se errado se os seus sistemas recompensarem comportamentos errados. A série sempre esteve no seu melhor quando recompensa curiosidade, paciência e furtividade inteligente. Se Jade recompensar check-ins, caçar moedas e repetir tarefas para upgrades, pode ser bem-sucedido como título mobile, mas vai parecer que está a usar Assassin’s Creed como disfarce em vez de carregar o seu espírito.
Em 2025, a forma mais honesta de enquadrar Jade é como um compromisso com potencial. Quase de certeza que vai entregar um mundo histórico atmosférico, deslocação reconhecível e batidas de furtividade familiares. A questão é se consegue manter essas forças sem transformar a progressão numa passadeira. Se equilibrar isso bem, Jade pode preservar mais de Assassin’s Creed do que muita gente espera de um jogo mobile.
Primeiro, vale a pena observar como o jogo lida com o movimento. Se o parkour for demasiado automatizado, o mundo pode parecer impressionante mas jogar-se de forma plana. Um bom sinal seria um sistema que permite a jogadores habilidosos moverem-se mais depressa e com mais limpeza, enquanto ainda ajuda iniciantes a evitar frustração. Assassin’s Creed não precisa de simulação perfeita, mas precisa da sensação de que és tu que conduzes a personagem em vez de apenas a veres actuar.
Segundo, observa a economia e a velocidade da progressão. Um bom jogo mobile permite-te ganhar competência com jogo real, não apenas com gasto. Se os upgrades forem significativos mas não obrigatórios, e se a furtividade continuar viável sem perseguires os números mais altos, Jade consegue manter a fantasia de assassino. Se a progressão se tornar uma barreira dura, o jogo vai empurrar os jogadores para loops repetitivos que acabam por cansar até os fãs mais fiéis.
Por fim, olha para o ritmo de actualizações e para a estabilidade em diferentes dispositivos. Lançamentos mobile vivem ou morrem com performance, consumo de bateria e disciplina de updates. Um mundo aberto enorme é óptimo, mas não se engasgar em telemóveis médios nem exigir downloads constantes. Se Jade chegar tecnicamente forte e mantiver monetização razoável, tem hipóteses reais de ser um verdadeiro Assassin’s Creed — não apenas uma curiosidade nem um projecto secundário diluído.