Os sistemas operacionais móveis e o horror são uma mistura má e insustentável. A razão para este fenómeno é a gama muito pequena de acções futuras, que é uma limitação para os promotores. É por esta razão que os proprietários de aparelhos portáteis terão de esperar por um verdadeiro filme de terror que fará com que até o coração do mais ardente fã do horror arrefeça durante anos. Mas por vezes são lançados produtos bastante ambiciosos que, por muito brevemente que seja, lhe permitem saciar a sede de emoções. O knock-knock é um destes. Há muito tempo que só existe para dispositivos de secretária, e para plataformas móveis só chegou recentemente.
Os jogadores que estão à espera da habitual diversão cliché devem ser avisados de imediato que o Truz-truz não o tem. Desde o primeiro segundo do jogo, terá de esquecer completamente o que significa adequação e tranquilidade – agora o jogador encontrará apenas caos, destruição e incompreensão absoluta. Se na maioria dos projectos quanto mais loucos melhor, neste jogo o oposto é verdadeiro.
Mesmo que muitos milhões não sejam investidos no jogo, a mente do jogador é grandemente afectada pela atmosfera aterradora, sons assustadores e enredo atípico. Para jogos clássicos de terror tais elementos são comuns, mas não aqui – em “Knock-knock” tudo é elevado à perfeição. E, nesta situação, não é claro quais são exactamente os sentimentos a experimentar.
Assim que o jogo for lançado num dispositivo portátil, o utilizador ficará imediatamente horrorizado com o que está a acontecer, e no sentido mais verdadeiro da palavra. Tudo é assustador: a personagem principal é um residente misterioso, que se parece e pensa como um louco, tudo acontece numa casa nauseabundo e assustadora com algumas dezenas de quartos, o constante acender e apagar das luzes e a necessidade de se esconder constantemente dos monstros.
É um jogo que pode ser jogado pelos incrivelmente afortunados, ou por alguém com uma mentalidade fora da caixa. É, no seu âmago, um jogo muito estranho. Não só o cenário é assustador, como a falta de clareza e a surrealidade do que está a acontecer aqui e agora ao protagonista.
Uma pessoa que tente “Knock-knock” não poderia chamar a este projecto um jogo, pois é uma história interactiva sem princípio, meio e fim normal. A essência do jogo é reduzida a três acções:
Tudo isto tem lugar sob o olhar constante do personagem principal e das suas histórias sobre o seu trabalho e sobre si próprio. O sorteio principal do jogo é o understatement. O jogador nunca aprende toda a verdade.
O jogo Knock-knock não é adequado para todos os utilizadores. É improvável que haja um grande número de pessoas que tenham compreendido plenamente o significado do jogo, acreditado na sua história bastante macabra e encontrado um novo propósito de vida. A maioria tentará simplesmente esquecer rapidamente o jogo. Alguns utilizadores têm uma opinião completamente diferente, acreditando que o jogo está à frente do seu tempo.