Five Nights at Freddy's logo

Five Nights at Freddys Rezension

Als Five Nights at Freddy’s 2014 zum ersten Mal auf den Markt kam, schien es der Welt nur ein weiteres einfaches Horrorspiel mit minimalem Aufwand zu sein. Einfach ausgedrückt, wurde es als ein Produkt angesehen, das in der weiten Gaming-Welt, für die es damals galt, kein großes Aufsehen erregen würde.

Mit der Hilfe einiger beliebter YouTuber und einer rasanten Folge von Fortsetzungen sowie einer anständigen Werbung hat das Franchise jedoch ein Markenbewusstsein erreicht, von dem die meisten Spiele nur träumen können.

Die Handlung des Spiels

Alles begann mit dem Original Five Nights at Freddy’s, in dem Sie die Rolle eines neuen Wachmanns übernehmen, der die Nachtschicht bei Freddy Fazbear’s Pizza durchführt. Chuck E. Cheese-esque ist berühmt für seine Sammlung einiger animatronischer Tiere, die Kinder tagsüber unterhalten, aber nachts eine viel finsterere Seite annehmen. Die Animatronics bewegen sich frei in der Pizzeria herum, und wenn sie zufällig eine Person auf ihren Streifzügen finden, wird diese Person gewaltsam in das Animatronic-Kostüm gestopft.

Jede Nacht dauert insgesamt 6 Spielstunden (knapp zehn echte Minuten), und Ihre Wache ist den Monsterrobotern, die durch die Hallen streifen, fast schutzlos ausgeliefert. Sie können ihre Bewegungen mit Kameras verfolgen, die im gesamten Gebäude platziert sind. Wenn einer von ihnen einem der beiden Eingänge der Wachkabinen zu nahe kommt, können sie mit einer Explosionstür geschlossen werden.

Das Hauptproblem besteht darin, dass die Nutzung mehrerer Schutzoptionen von einer knappen und sich schnell erschöpfenden Energiequelle abhängt. Wenn Sie zum Beispiel Ihre Panik dazu bringt, diese Türen zu lange geschlossen zu lassen, laufen Sie Gefahr, die letzte Stunde in völliger Dunkelheit zu verbringen und den sich nähernden Killerrobotern völlig wehrlos zu werden.

Gameplay der mobilen Version von Five Nights at Freddy's

Besonderheiten

Es gibt mehrere interessante Momente im Spiel. Ein Teil des „Charmes“ von Five Nights at Freddy’s liegt darin, wie einfach und doch effektiv das Gameplay ist. Jeder kann in Sekundenschnelle die Kontrolle übernehmen und es wird sofort klar, wie stressig das Erlebnis sein kann. Die Angst, die entsteht, wenn Sie die Kamera überprüfen und feststellen, dass einer der Bots fehlt, ist universell, und diese ständige, allumfassende Angst, die von Ihrer relativen Ohnmacht herrührt, ist fesselnd.

Wenn Sie es unweigerlich falsch machen und einer der Charaktere im Büro landet, fungiert der daraus resultierende Jump Scare als perfekter, erschreckender Höhepunkt all dieser Spannungen. Das einfache Gameplay und die starke Abhängigkeit von den oben genannten Sprungängsten bedeuten, dass die Prämisse nur eine begrenzte Lebensdauer hat, und sobald Sie sich an beide gewöhnt haben, lässt das Interesse schnell nach.

Five Nights at Freddy’s macht es richtig mit einem „Weniger ist mehr“-Ansatz. Das Fehlen von Musik lässt genügend Raum zum Atmen, um die Stille wirklich sehr laut erscheinen zu lassen, während die Umgebungsgeräusche, Schritte und leises Lachen Sie nervös machen werden.

In ähnlicher Weise passiert visuell nicht viel, da Sie tatsächlich das gesamte Spiel damit verbringen, zwischen einer Reihe von Standbildern zu wechseln, aber das Umgebungsdesign fängt genau ein, wie es einen gruseligen und verlassenen Ort vermittelt, der von Killermaschinen befallen ist.