Five Nights at Freddy's logo

La critique de Five Nights at Freddy

Lorsque Five Nights at Freddy’s a été lancé pour la première fois en 2014, il semblait au monde être juste un autre jeu d’horreur simple avec un minimum d’effort. En termes simples, il était considéré comme un produit qui ne ferait pas grand bruit dans le vaste monde du jeu, qui à l’époque était considéré.

Cependant, avec l’aide de certains YouTubers populaires et une succession rapide de suites, ainsi qu’une publicité décente, la franchise a atteint un niveau de notoriété de la marque dont la plupart des jeux ne pouvaient que rêver.

L’intrigue du jeu

Tout a commencé avec le premier Five Nights at Freddy’s, dans lequel vous incarnez un nouvel agent de sécurité travaillant de nuit chez Freddy Fazbear’s Pizza. Chuck E. Cheese-esque est célèbre pour sa collection d’animaux animatroniques qui divertissent les enfants pendant la journée mais prennent un côté beaucoup plus sinistre la nuit. Les animatroniques errent librement autour de la pizzeria, et s’ils trouvent une personne dans leurs errances, cette personne sera de force fourrée dans le costume animatronique.

Chaque nuit dure un total de 6 heures de jeu (un peu moins de dix minutes réelles), et votre garde est presque sans défense contre les robots monstres qui parcourent les couloirs. Vous pouvez suivre leurs mouvements avec des caméras placées dans tout le bâtiment. Si l’un d’eux s’approche trop près de l’une des deux entrées de la cabine de garde, une porte anti-souffle peut être utilisée pour les fermer.

Le principal problème est que l’utilisation de plusieurs options de protection dépend d’une source d’énergie rare et qui s’épuise rapidement. Si, par exemple, votre panique vous pousse à laisser ces portes fermées trop longtemps, vous courez le risque de passer cette dernière heure dans l’obscurité totale et de devenir complètement sans défense contre les robots tueurs qui approchent.

Gameplay de la version mobile de Five Nights at Freddy's

Particularités

Il y a plusieurs moments intéressants dans le jeu. Une partie du « charme » de Five Nights at Freddy’s réside dans la simplicité mais l’efficacité du gameplay. N’importe qui peut prendre le contrôle en quelques secondes et il est immédiatement clair à quel point l’expérience peut être stressante. La peur qui surgit lorsque vous vérifiez la caméra et réalisez que l’un des bots est manquant est universelle, et cette peur constante et globale qui découle de votre relative impuissance est fascinante.

Lorsque vous vous trompez inévitablement et que l’un des personnages se retrouve au bureau, la peur du saut qui en résulte agit comme le point culminant parfait et terrifiant de toute cette tension. Le gameplay simple et la forte dépendance aux alertes de saut susmentionnées signifient que la prémisse a une longévité limitée, et une fois que vous vous êtes habitué aux deux, l’intérêt diminue rapidement.

Five Nights at Freddy’s réussit avec une approche « moins c’est plus ». L’absence de musique laisse suffisamment de place pour respirer pour que le silence semble vraiment très fort, tandis que les bruits ambiants, les pas et les rires silencieux vous rendront certainement nerveux.

De même, rien ne se passe visuellement car vous passez réellement tout le jeu à basculer entre un ensemble d’images fixes, mais la conception de l’environnement capture exactement comment il transmet un endroit effrayant et abandonné infesté de machines tueuses.