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Crítica de Five Nights at Freddy’s

Quando Five Nights at Freddy’s foi lançado pela primeira vez em 2014, parecia ao mundo apenas mais um jogo de terror simples com o mínimo de esforço. Simplificando, era considerado um produto que não faria grande sucesso no amplo mundo dos jogos, que na época era considerado.

No entanto, com a ajuda de alguns YouTubers populares e uma sucessão acelerada de sequências, além de publicidade decente, a franquia alcançou um nível de reconhecimento de marca com o qual a maioria dos jogos só poderia sonhar.

O enredo do jogo

Tudo começou com o Five Nights at Freddy’s original, no qual você assume o papel de um novo guarda de segurança que trabalha no turno da noite na Freddy Fazbear’s Pizza. Chuck E. Cheese-esque é famoso por sua coleção de alguns animais animatrônicos que mantêm as crianças entretidas durante o dia, mas assumem um lado muito mais sinistro à noite. Os animatrônicos vagam livremente pela pizzaria e, se por acaso encontrarem uma pessoa em suas andanças, essa pessoa será enfiada à força no traje animatrônico.

Cada noite dura um total de 6 horas de jogo (pouco menos de dez minutos reais), e sua guarda está quase indefesa contra os robôs monstruosos que vagam pelos corredores. Você pode rastrear seus movimentos com câmeras colocadas em todo o edifício. Se um deles chegar muito perto de uma das duas entradas da cabine de guarda, uma porta de segurança pode ser usada para fechá-los.

O principal problema é que o uso de várias opções de proteção depende de uma fonte de energia escassa e que se esgota rapidamente. Se, por exemplo, seu pânico fizer com que você deixe aquelas portas fechadas por muito tempo, você corre o risco de passar aquela última hora na escuridão total e ficar completamente indefeso contra os robôs assassinos que se aproximam.

Jogabilidade da versão móvel de Five Nights at Freddy's

Peculiaridades

Existem vários momentos interessantes no jogo. Parte do “charme” de Five Nights at Freddy’s está em como a jogabilidade é simples, mas eficaz. Qualquer um pode assumir o controle em questão de segundos e fica imediatamente claro como a experiência pode ser estressante. O medo que surge quando você verifica a câmera e percebe que um dos bots está faltando é universal, e esse medo constante e abrangente que decorre de sua relativa impotência é fascinante.

Quando você inevitavelmente erra e um dos personagens acaba no escritório, o susto resultante age como o culminar perfeito e aterrorizante de toda aquela tensão. A jogabilidade simples e a forte dependência dos sustos acima mencionados significam que a premissa tem longevidade limitada e, uma vez que você se acostuma com ambos, o interesse diminui rapidamente.

Five Nights at Freddy’s acerta com uma abordagem “menos é mais”. A falta de música deixa espaço suficiente para respirar para fazer o silêncio realmente parecer muito alto, enquanto os ruídos do ambiente, passos e risadas silenciosas certamente o deixarão nervoso.

Da mesma forma, nada acontece visualmente enquanto você passa o jogo inteiro alternando entre um conjunto de imagens estáticas, mas o design do ambiente captura exatamente como ele transmite um lugar assustador e abandonado infestado de máquinas assassinas.