Quando Five Nights at Freddy’s foi lançado pela primeira vez em 2014, parecia ao mundo apenas mais um jogo de terror simples com o mínimo de esforço. Simplificando, era considerado um produto que não faria grande sucesso no amplo mundo dos jogos, que na época era considerado.
No entanto, com a ajuda de alguns YouTubers populares e uma sucessão acelerada de sequências, além de publicidade decente, a franquia alcançou um nível de reconhecimento de marca com o qual a maioria dos jogos só poderia sonhar.
Tudo começou com o Five Nights at Freddy’s original, no qual você assume o papel de um novo guarda de segurança que trabalha no turno da noite na Freddy Fazbear’s Pizza. Chuck E. Cheese-esque é famoso por sua coleção de alguns animais animatrônicos que mantêm as crianças entretidas durante o dia, mas assumem um lado muito mais sinistro à noite. Os animatrônicos vagam livremente pela pizzaria e, se por acaso encontrarem uma pessoa em suas andanças, essa pessoa será enfiada à força no traje animatrônico.
Cada noite dura um total de 6 horas de jogo (pouco menos de dez minutos reais), e sua guarda está quase indefesa contra os robôs monstruosos que vagam pelos corredores. Você pode rastrear seus movimentos com câmeras colocadas em todo o edifício. Se um deles chegar muito perto de uma das duas entradas da cabine de guarda, uma porta de segurança pode ser usada para fechá-los.
O principal problema é que o uso de várias opções de proteção depende de uma fonte de energia escassa e que se esgota rapidamente. Se, por exemplo, seu pânico fizer com que você deixe aquelas portas fechadas por muito tempo, você corre o risco de passar aquela última hora na escuridão total e ficar completamente indefeso contra os robôs assassinos que se aproximam.
Existem vários momentos interessantes no jogo. Parte do “charme” de Five Nights at Freddy’s está em como a jogabilidade é simples, mas eficaz. Qualquer um pode assumir o controle em questão de segundos e fica imediatamente claro como a experiência pode ser estressante. O medo que surge quando você verifica a câmera e percebe que um dos bots está faltando é universal, e esse medo constante e abrangente que decorre de sua relativa impotência é fascinante.
Quando você inevitavelmente erra e um dos personagens acaba no escritório, o susto resultante age como o culminar perfeito e aterrorizante de toda aquela tensão. A jogabilidade simples e a forte dependência dos sustos acima mencionados significam que a premissa tem longevidade limitada e, uma vez que você se acostuma com ambos, o interesse diminui rapidamente.
Five Nights at Freddy’s acerta com uma abordagem “menos é mais”. A falta de música deixa espaço suficiente para respirar para fazer o silêncio realmente parecer muito alto, enquanto os ruídos do ambiente, passos e risadas silenciosas certamente o deixarão nervoso.
Da mesma forma, nada acontece visualmente enquanto você passa o jogo inteiro alternando entre um conjunto de imagens estáticas, mas o design do ambiente captura exatamente como ele transmite um lugar assustador e abandonado infestado de máquinas assassinas.