Five Nights at Freddy's logo

La recensione di Five Nights at Freddy

Quando Five Nights at Freddy’s è stato lanciato per la prima volta nel 2014, al mondo sembrava essere solo un altro semplice gioco horror con il minimo sforzo. In poche parole, era considerato un prodotto che non avrebbe avuto un grande successo nell’ampio mondo dei giochi, che a quel tempo era considerato.

Tuttavia, con l’aiuto di alcuni famosi YouTuber e una rapida successione di sequel, oltre a una pubblicità decente, il franchise ha raggiunto un livello di consapevolezza del marchio che la maggior parte dei giochi potrebbe solo sognare.

La trama del gioco

Tutto è iniziato con l’originale Five Nights at Freddy’s, in cui vesti i panni di una nuova guardia di sicurezza che fa il turno di notte al Freddy Fazbear’s Pizza. Chuck E. Cheese-esque è famoso per la sua collezione di alcuni animali animatronici che intrattengono i bambini durante il giorno ma assumono un lato molto più sinistro di notte. Gli animatronics vagano liberamente per la pizzeria e se trovano una persona nei loro vagabondaggi, quella persona verrà forzatamente inserita nel costume animatronic.

Ogni notte dura per un totale di 6 ore di gioco (poco meno di dieci minuti reali) e la tua guardia è quasi indifesa contro i mostri robot che vagano per le sale. Puoi seguire i loro movimenti con le telecamere posizionate in tutto l’edificio. Se uno di loro si avvicina troppo a uno dei due ingressi della cabina di guardia, è possibile utilizzare una porta blindata per chiuderli.

Il problema principale è che l’uso di diverse opzioni di protezione dipende da una fonte di energia scarsa e in rapido esaurimento. Se, ad esempio, il tuo panico ti fa lasciare quelle porte chiuse troppo a lungo, corri il rischio di trascorrere l’ultima ora nel buio più totale e diventare completamente indifeso contro i robot assassini in avvicinamento.

Gameplay della versione mobile di Five Nights at Freddy's

Peculiarità

Ci sono diversi momenti interessanti nel gioco. Parte del “fascino” di Five Nights at Freddy’s risiede nella semplicità ma efficacia del gameplay. Chiunque può assumere il controllo in pochi secondi ed è subito chiaro quanto possa essere stressante l’esperienza. La paura che sorge quando controlli la telecamera e ti rendi conto che manca uno dei robot è universale, e questa costante paura onnicomprensiva che deriva dalla tua relativa impotenza è avvincente.

Quando inevitabilmente sbagli e uno dei personaggi finisce in ufficio, lo spavento che ne deriva funge da perfetto, terrificante culmine di tutta quella tensione. Il gameplay semplice e la forte dipendenza dai suddetti salti spaventosi significano che la premessa ha una longevità limitata e, una volta che ti ci abitui a entrambi, l’interesse svanisce rapidamente.

Five Nights at Freddy’s ha ragione con un approccio “less is more”. La mancanza di musica lascia abbastanza spazio per respirare da far sembrare il silenzio davvero molto rumoroso, mentre i rumori ambientali, i passi e le risate sommesse ti renderanno sicuramente nervoso.

Allo stesso modo, non accade molto visivamente mentre passi l’intero gioco a passare da una serie di immagini fisse, ma il design dell’ambiente cattura esattamente come trasmette un luogo inquietante e abbandonato infestato da macchine assassine.